domingo, 9 de dezembro de 2012

1º CAMPEONATO WINNING ELEVEN ( PES) (PRO EVOLUTION SOCCER 2013)


Torneio Cyber Net Club de Winning Eleven 

(PES) (Pro Evolution Soccer (2013)



Regulamento:


Torneio Cyber Net Club de Winning Eleven (PES) (Pro Evolution Soccer
(2013) - Terá duração de 2 dias. Serão aceitas no máximo 64 inscrições (sessenta e quatro)

2.00 DESCRIÇÕES DO TORNEIO

2.00a QUALIFICATÓRIO: Será realizado no Sábado e no Domingo (22 e
23/12/12). O sorteio dos grupos será realizado no momento da inscrição.
. A tabela será divulgada nos quadros de aviso a partir de quinta-feira dia 21/12/12.

2.00b FINAIS: Serão realizadas no Domingo (23/12//12) após o final do
Qualificatório.

2.00c LOCAL DO TORNEIO-Cyber Net Club: O Torneio será realizado
No espaço físico da lan house

3.00 CARACTERÍSTICAS DOS JOGADORES

3.00a Os participantes devem ter no mínimo 9 anos de idade.

3.00b O Torneio de Winning Eleven (PES) (Pro Evolution Soccer 2013) é aberto a todos, Desde que tenham feito sua ficha de inscrição, estejam freqüentando normalmente a escola e estejam em dia com suas obrigações, não importando nacionalidade, sexo ou raça.

3.00c Não há distinção de jogadores, sejam eles amadores ou profissionais, não
Importando se têm experiência ou patrocínios. Nenhum jogador precisa
Necessariamente ter jogado em qualquer outro torneio para se inscrever. O
Campeonato tem caráter amador e não é filiado a instituições ou organizações de
Esportes eletrônicos profissionais ou não.

4.0 INSCRIÇÕES

4.00a As inscrições serão efetuadas na Central de Atendimento, através do
Preenchimento do formulário oficial de inscrição disponibilizado no local e
Pagamento da taxa de inscrição, no valor de R$ 10,00 (dez reais).
O participante não poderá inscrever-se mais de uma vez. Participantes que se
Incluírem nessa hipótese será automaticamente desclassificado do Torneio, sem.
Direito a quaisquer espécies de reclamações, devoluções ou reembolso de eventuais.
Valores despendidos a título de taxa de inscrição ou quaisquer outros.

4.00b A inscrição do participante significa total concordância com as regras oficiais
Deste documento, do Torneio Cyber Net Club Lan House de Winning Eleven (PES) (Pro
Evolution Soccer 2013).

4.00c Todas as inscrições estão sujeitas a verificação. Se uma inscrição contiver
Informações falsas ou desencontradas, o jogador será automaticamente.
Desclassificado, sem direito a quaisquer espécies de reclamações, devoluções ou
Reembolso de eventuais valores despendidos. 4.00d Patrocinadores ou outros filiados ao evento possuem o direito de usar o
Nome inscrito de qualquer participante, fotografias, filmagem e/ou qualquer outro.
Tipo de promoção e publicidade sem o consentimento do mesmo.

4.00f Todos os dados da Ficha de Inscrição devem ser preenchidos sem exceção.
Inscrições incompletas não serão aceitas pela Organização do Torneio.

4.00g Os participantes com idade entre 9 e 14 anos só poderão se inscrever
Acompanhados dos pais, ou algum responsável, que terão que ser acompanhados.
Pelo responsável durante a competição como reza o item 6.00 J.

5.0 INFORMAÇÕES
No caso de dúvidas, ou necessidade de informações adicionais, estarão disponíveis
Na Central de Atendimento.

6.00 CONDUTAS DOS JOGADORES E ESPECTADORES

6.00a Os participantes devem comportar-se de uma maneira razoável, mantendo
Uma conduta amigável perante competidores e espectadores, membros da
Imprensa e oficiais do evento.

6.00b Os jogadores deverão estar disponíveis para cerimônias de premiação,
Fotografias, entrevistas e qualquer outro evento oficial.

6.00c Jogadores e espectadores deverão permanecer em silêncio enquanto
Estiverem próximos da área de competição. Falar é permitido, mas em um nível
Razoável e longe dos jogadores. É extremamente proibido que um espectador
Comunique-se com um jogador enquanto ele compete. Espectadores não podem
Permanecer na área dos jogos.

6.00d Espectadores e participantes em geral fora da área do torneio, como
Espectadores do telão têm a permissão de torcer e vaiar. Porém, dicas específicas
Não podem ser manifestadas.

6.00e Os jogadores deverão conter o uso de linguagem vulgar quando estiverem
Dentro da área do torneio. Não é permitido dirigir palavras, desafios, ironia, gestos
E afins ao adversário. Essa conduta é penalizada com desclassificação automática
Do participante, sem direito a quaisquer espécies de reclamações, devoluções ou
Reembolso de eventuais valores despendidos.

6.00f Esperamos uma conduta amigável de todos os jogadores. Desistir de uma
Partida interrompê-la sem motivo qualquer ou mostrando claramente que está
Entregando a mesma, pode causar a desclassificação do participante, sem direito a
Quaisquer espécies de reclamações, devoluções ou reembolso de eventuais valores
Despendidos.

6.00g O Torneio foi criado para os Frequentadores da Lan House Cyber Net Club. Uma
Postura hostil em fóruns, messageboards e afins serão passíveis de desclassificação.
Do jogador, sem direito a quaisquer espécies de reclamações, devoluções ou
Reembolso de eventuais valores despendidos.
A Organização do Torneio tem seu e-mail oficial cybernetclub@iclaro.com.br em que os
Jogadores poderão expor suas dúvidas e protestos. 6.00h O uso de bebidas alcoólicas e substâncias entorpecentes é extremamente
Proibido durante o torneio. Os jogadores que não respeitarem essa regra serão
Desclassificados, sem direito a quaisquer espécies de reclamações, devoluções ou.
Reembolso de eventuais valores despendidos.

6.00i Fumar é proibido na área de jogos.

6.00j Os participantes com idade entre 9 e 14 anos terão que estar acompanhados
por seu responsável durante a competição.

7.00 REGULAMENTAÇÕES GERAIS DO TORNEIO

7.00a Toda e qualquer decisão a ser tomada com relação ao torneio será de
Responsabilidade da Organização do Torneio.

7.00b Os participantes do Torneio devem estar cientes das regras e padrões a
Serem seguidos em todo transcorrer do Torneio

7.00c São obrigatórios que todos os jogadores levem sua credencial e seus respectivos
RG para TODOS os jogos para verificação pela mesa operadora do torneio.

.00 REGRAS GERAIS DAS PARTIDAS OFICIAIS

8.00a Definições da partida:
•Partida - Disputa de 10 minutos entre 2 jogadores, havendo em caso de
Empate prorrogação. Persistindo o empate haverá pênaltis ate a definição de
Um vencedor (Exceto na fase Qualifica tória, onde a partida pode terminar).
Empatada).
•Tipo - Exhibition.
•Vencedor - Aquele que ao final do tempo normal, prorrogação ou pênaltis
Estiver com mais gols a favor do que seu adversário.

8.00b Não poderá haver mudanças de skins do jogo ou utilização de qualquer outra
Versão que não seja o oficial existente nos vídeos games PS3 do Torneio.

8.00c Não existem a hipótese de ocorrência de empate nas partidas, exceto na fase.
Qualificatória.

8.00d Não poderão ser utilizados campo diferente dos determinados para as partidas.

8.00e Na eventualidade de uma falha de equipamentos durante uma partida, antes do
Final do primeiro tempo, a partida será reiniciada, mantendo-se o placar do jogo. Após o
inicio do segundo tempo será determinado vencedor quem estiver com mais gols a favor
na partida (Caso nessa hipótese o placar estiver empatado, uma disputa de pênaltis será
utilizada para determinar o vencedor).

8.00f Os participantes deverão iniciar a partida no horário marcado. Caso não esteja
presente será decretada sua derrota na partida sem direito a quaisquer espécies de
reclamações. A tolerância para a entrada dos jogadores na área de jogos é de 5 minutos.

8.00g Comunicação verbal, gestos, indicações e similares, ficam terminantemente
proibidas.

9.00 CONFIGURAÇÕES DO JOGO PARA AS PARTIDAS

9.00a Apenas os Vídeos Games fornecidos pela organização do evento serão utilizados
No torneio, sendo vetada a utilização de qualquer outro.

9.00b Não será permitida à utilização de Controle ou jogo próprio. A organização do Torneio disponibilizará para todas as partidas, "Game Pad" semelhante ao Playstation 2. Não será permitida a instalação de memory Card em qualquer hipótese.

9.00c O uso de quaisquer outros arquivos adicionais, é proibido.

9.00d Os participantes tem apenas 5 minutos para configurarem suas seleções para as
Partidas. Após os este tempo a partida deve ser iniciada imediatamente. Caso algum
Participante se recuse a iniciar a partida e persista nas configurações ele será
Automaticamente desclassificado, sem direito a quaisquer espécies de reclamações,
Devoluções ou reembolso de eventuais valores despendidos.

10.00 CONFIGURAÇÕES DO JOGO PARA AS PARTIDAS

10.00a A Linguagem que será utilizada no jogo será o português (Brasil)

10.00b Para iniciar as partidas serão utilizadas a opção -Amisto - e após os jogadores
Escolhem os lados.

10.00c Demais configurações a serem utilizadas:
Player Settings
• Change Cursor - Escolha Livre
• Slct player - Escolha Livre
• Cursor Name - <1> - As demais opções estão vetadas
• Konami stadium
• time - night
• season - summer
• weather – fine
General Settings
• game level - top player
• match time - 10 min
• Injuries – yes
• condition : home - excellent
• condition : away - excellent
• COM Starting Line-up Auto Select - No
• Ball Type : WE-PES 2009 Claw
Rule Settings
• Match Type : EX - Yes
• PK - Yes
• Max. nº of Substitutions - 3 players10.00d Screen Settings
• Radar
• Position : Botton
• Icon Colour : Home e Away - Default
• Name Plate : On
• Stamina Gauge : On
• Attack/Defence Mindedness : On
• Time : On
• Score : On
• Strategy Mark : On
Sound Settings
• Commentary - Yes
• Commentary Frequency - Standard
• Commentary Name - Name
• Camera Type - Wide
• Tailing Camera - Ball

10.00e Os participantes podem apenas escolher "Times" ( com exceção dos clássicos) para participar dos jogos. É vedada a utilização de Seleções. Os participantes devem escolher os uniformes com a maior
Diferenciação possível. Não é possível a utilização do mesmo time em uma partida, por exemplo, 2 jogadores não poderão disputar uma partida utilizando o time do Barcelona.

10.00f Substituições apenas podem ser feitas quando a bola sair do campo. Fica
proibido pausar o jogo durante a partida para qualquer alteração, sem que a bola esteja
fora de campo, ou no momento da reposição de bola do próprio time. Não é permitido
pausar o jogo para alterações quando a reposição de bola for do time adversário. No
momento de uma cobrança de falta ou escanteio, pode haver a pausa pelo time que irá
efetuar sua alteração de cobradores, mas não pode haver alterações pelo time adversário.

10.00g Solicitamos a todos os participantes que eviten o anti-jogo segurando e tocando
a bola na defesa, sem objetivar o ataque.

11.00 OCORRÊNCIAS NÃO PREVISTAS

11.00a Quaisquer ocorrências não previstas anteriormente, serão decididas pela
organização do Torneio, que será final e definitiva.

11.00b A organização do Torneio reserva-se no direito de proceder com alterações nas
regras sem aviso prévio, caso essas sejam necessárias para o bom andamento do torneio.

11.00c As decisões da Organização do Torneio são únicas e incontestáveis, não cabendo
quaisquer espécies de recursos ou apelações.

12.00 ADIÇÃO ÀS REGRAS12.00a Na fase classificatória, serão utilizados os seguintes critérios para determinar o
vencedor do grupo :
- Maior pontuação
- Maior numero de gols marcados
- Saldo de Gols
- Confronto direto

12.00b Os jogos possuem a seguinte pontuação para a fase classificatória:
- Vitória - 3 pontos
- Empate - 1 ponto
- Derrota - 0 ponto

13.00 FINAIS e PREMIAÇÃO

13.00a Os jogos da fase final seguem no formato de eliminação simples, até que seja
definido o vencedor do torneio.

13.00b Premiação:
Em caráter inaugural a premiação será especial:
1º Lugar - 1 Medalha e 12 horas de internet grátis
2º Lugar – 1 medalha e 6 horas de ps3 grátis
3º Lugar – 1 medalha e 3 horas de ps2 grátis






Torneio PES 2013 – PS3
FICHA DE INSCRIÇÃO
STº Antonio do Aventureiro, 09 de Dezembro de  de 2012
DADOS PESSOAIS:
Nome___________________ ___________________ _________________ Sexo M__F__
Rg Nº________ ______________ Emissão__/__/ ____ Validade__/__/____
Dat. Nasc. __/__/____ Idade___
* Aos participantes menores de idade (menos de 18 anos) é exigida a entrega, juntamente com este documento, da autorização (em anexo) dos respectivos encarregados de educação para participação no torneio de PES 2013
Profissão_______________________________________ _________________
endereço ___________________ _________________________________________________
Bairro: ______________________ Nº ________________________
CONTACTO
Celular_____________________ Residencial ________________________
EQUIPE FAVORITA PARA O TORNEIO___________________________
___________________, ____ de ___________________ de 2012
___________________________________
(Assinatura como consta na Carteira  de Identidade)

NOTA: O preenchimento e assinatura desta ficha de inscrição implicam o conhecimento e conformidade com o regulamento do evento.
PARTICIPANTES MENORES DE IDADE
(a preencher pela organização)
INSCRIÇÃO ACEITE POR: __________________DATA: __/__/____ Nº DA INSCRIÇÃO_____MUNICIPIO DE SANTO ANTONIO DO AVENTUREIRO
Município de Santo Antonio do aventureiro Telef:  (32) 8463 6696

MENORES DE IDADE
AUTORIZAÇÃO DO ENCARREGADO DE EDUCAÇÃO
________________________________________________ (encarregado de educação), na
Qualidade de encarregado de educação do menor acima indicado declara autorizar aquele a
Inscrever-se e participar no evento  Torneio de Pro Evolution Soccer 2013 plataforma
Playstation 3, a realizar-se no dias 22 e 23 de Dezembro de 2012, Lan House Cyber Net Club localizada na rua BRAZ SCHETTINO Nº 401 CENTRO (PROXIMO AO POSTO DE GASOLINA)
  e  que me responsabilizo pelos atos praticados pelo mesmo no decurso da sua
Participação no referido evento, sem prejuízo daqueles atos pelos quais o menor possa, em
Face da lei, responder direta e pessoalmente.
___________________, ____ de ___________________ de 2012
O Encarregado de Educação:
_______________________________________________________
(Assinatura como consta na Carteira de Identidade)

­

sábado, 1 de dezembro de 2012

Internet rápida: como tirar proveito daquilo que você contratou

Quantos megas tem a sua internet? 1, 2, 3, 4, 6, 10, 12, 15, 20, 30, 50, 100...? Tanto faz, mas uma coisa é certa: você paga por esse serviço (ou os seus pais, ou sei lá quem, ou ninguém paga mas você usa de qualquer jeito) - anyway, esse artigo pressupõe que você deseja fazer o melhor uso possível desse recurso que lhe foi concedido, a internet banda larga.




O artigo foi dividido em três "etapas", que funcionam melhor quando seguidas nessa ordem - é provável que algumas delas já tenham sido executadas na sua rede, nesse caso é só "pular" para a próxima. =)

Etapa I - Saiba onde você quer (pode) chegar

Todas as etapas posteriores tem como objetivo fazer com que sua conexão seja aproveitada ao máximo; aqui é onde vamos descobrir qual é esse "máximo", a referência que será usada para ver se a sua conexão está uma droga ou não.

Em primeiro lugar, precisamos entender o que são os megas contratados nos planos de internet... Vou usar como exemplo a minha própria conexão,  10Mb.

Quando eu estiver fazendo um download de um servidor com alta capacidade de transmissão, de preferência fisicamente próximo ao meu domicílio, o máximo que dá para esperar da velocidade é 1.2MB/s... E se chegar nisso, eu estarei temporariamente feliz e satisfeita por ser uma NET Ruim. =D

OK. Mas eu não contratei 10Mb?!?

Pois é, esses 10Mb poderiam ser apenas um nome fantasia tipo o Zerocal e suas 0,007kcal por gota... Mas não é uma nomenclatura bonitinha que alguém inventou, é um valor real que realmente estará chegando em casa se eu baixar algo a 1.25MB/s. De fato, 10Mb(megabits) e 10MB(megabytes) são valores completamente distintos no mundo computeiro, mas ambos indicam a mesma coisa: uma "quantidade" de dados.

OK, agora abra a calculadora do Windows... Vamos usá-la bastante como tira-teima durante esse tutorial.

Dados importantes:
  • Cada megabit[Mb] é equivalente a 128 kilobytes[kb].
  • Cada Megabyte[MB] contém 1024 kilobytes[kb].
Os kilobytes estão naqueles famosos kbp/s (kilobytes por segundo) que os navegadores utilizam para indicar a velocidade de um download. Se você contratou mais de 10Mb no seu plano, talvez ele mostre a velocidade em MB/S.

Para fazer com que a velocidade que as empresas anunciam faça sentido, iremos converter Mb (megabits) para MB (Megabytes) através dessa simples operação...

1024 ÷ 128 = 8



Agora, é só dividir o valor dos Mb que te venderam por 8. No caso do meu Virtua, ficou assim:

10 ÷ 8 = 1,25

No meu caso, os 1.25MB/s da velocidade máxima alcançada seriam a mesma coisa que 10Mb/s - e a NET estaria cumprindo o que prometeu.

Dica: Se quiser, decore esse valor "8" - será essencial para espalhar a informação por aí...

Pronto. Entendo essa parte do esquema, podemos seguir para os próximos passos.

Etapa I,02635 - Saiba onde você está lol
Ah, já estava quase esquecendo dessa... xD
Esses dois testes rápidos servirão para detectar qual o nível de aproveitamento atual da sua conexão.

Teste 1 - Teste Básico do Velocímetro
Existem trocentos sites de "velocímetro" na internet, o meu favorito é o SpeedTest.net - ele seleciona automaticamente o servidor de teste mais próximo da sua localização atual, e é bem conceituado internacionalmente (você pode usar outro se quiser, dicas nos comentários são muito benvindas, etc).

Esse site é usado como referência na maioria dos trackers, e para cada resultado do teste gera um banner tipo esse:



Teste 2 - Teste prático, direto e sem enrolações de download
Para fazer executar esse teste, o único procedimendo a ser feito é iniciar o download um arquivo grande (+300MB) que esteja hospedado em um servidor de alta capacidade próximo da cidade onde você está acessando a internet.


Dica: agora mesmo, eu executei esse teste baixando a distribuição mais recente do Ubuntu - além de ser um teste confiável, é muito bom ter um Linux em DVD para recuperar os arquivos perdidos quando seu Windows te deixa na mão... Pense nisso.

No screenshot, a velocidade está em 924kbp/s.
Multiplicando 924 por 8, teremos 7392 - o que indica uma velocidade de 7,392Mb/s.

Etapa II - Escolhendo um Servidor de DNS Eficiente
Quando você digita uma URL na sua barra de endereço, ela é encaminhada para o servidor de DNS do seu provedor que transforma o www.algumacoisa.com.br em um endereço de IP totalmente nada a ver, que indica onde está hospedado o site que você quer visitar.
Nos primórdios da internet, o pessoal tinha que digitar um IP diferente para cada site a ser visitado - o que deixava as coisas bem mais complicadas... Seria preciso digitar http://74.125.65.104/ ao invés de www.google.com.br, por exemplo.

O servidor de DNS utilizado pela sua conexão já vem configurado automaticamente, mas esse default costuma não ser tão rápido como outras alternativas gratuitas que encontramos internet afora...

No momento, o servidor de DNS mais rápido é sem dúvidas o do Google.

Minitutorial - DNS WTF?!? Como eu mudo essa coisa?!?
É possível alterar o servidor de DNS nas configurações do computador ou direto no roteador (nesse caso, a mudança vai funcionar em todos os PCs da rede). Como cada roteador tem uma interface diferente, e esse é um procedimento mais avançado, vou ensinar apenas a parte do computador aqui.

Windows 7/Vista/XP
1. Abra a Central de Redes e Compartilhamento, clique em Configurações de Adaptador (Win 7) ou Conexões de Rede (Vista). No Windows XP, acesse as Conexões de Rede direto no Painel de Controle.


2. Com o botão direto, clique na conexão que você quer configurar e selecione "Propriedades".


3. Selecione nessa janelinha "Protocolo TCP/IP Versão 4 (TCP/IPv4)" e clique em "Propriedades".


4. Configure os servidores de DNS como na imagem abaixo:


A configuração mostrada nesse último screenshot aponta para os servidores do Google.


Algumas outras opções competentes são...

DNS Advantage
156.154.70.1
156.154.71.1

OpenDNS.org
208.67.222.222
208.67.220.220

DNS Intelig
200.184.26.3
200.184.26.4

DNS Optiglobe

200.185.6.131
200.185.6.163

DNS Level3
4.2.2.1
4.2.2.2

Thanks to... http://www.abusar.org.br/dns.html

Etapa III - Gerenciadores de Download
Os gerenciadores de downloads são programas especializados apenas em baixar arquivos de links diretos (http ou ftp) da internet da forma mais eficiente e conveniente possível.

Eficiente porque a velocidade costuma aumentar consideravelmente quando eles entram em ação.
Conveniente por oferecer possibilidades como pausar e continuar downloads, limitar a banda utilizada, desligar o computador automaticamente ao término das trasferências, etc.

Existem inúmeras opções de gerenciadores de download por aí; como a maioria deles funciona basicamente no mesmo esquema, qualquer um que não venha com spyware/adware/derivados já serve. O resto vai do gosto de cada um...

Eu tenho três gerenciadores instalados nesse laptop, e uso cada um para uma função diferente.

Dois deles são extensões para o Firefox (descrição e screenshots nos respectivos links)

Também utilizo o Orbit, que é simples, leve e fácil de configurar. Na instalação, desmarque as opções que instalam a Toolbar e mudam sua página inicial - hoje em dia, qualquer porcaria freeware está vindo com algo parecido... O esquema é ficar atento a cada instalação e não ir clicando em "avançar" sem manter um mínimo de contato visual com cada janela. Os usuários do Orbit e do Free Download Manager costumam entoar argumentos conflituosos de vez em quando, então aqui está o link do FDM.


Geralmente, a velocidade "total" só é atingida com os gerenciadores. O screenshot acima mostra o Firedownload baixando o mesmo Ubuntu que eu indiquei no início do tópico numa velocidade de 1.3MB/s - ou seja, 10,4Mb! Olha como a NET está sendo boazinha comigo...

Dica: eu só mando o link para os gerenciadores de download quando o arquivo passa de 100MB, senão é desnecessário e só aumenta a "burocracia" do processo.

Pronto.
Considerando essas três dicas básicas, a sua experiência cibernética no acesso à internet deve ter sido consideravelmente otimizada. Existem outras dicas, que não estão aqui porque o artigo já ficou imenso só com essas três...

Considerações Finais
O pessoal mais deve ter sentido falta de algo sobre como abrir portas do modem para acelerar transferências p2p, imagino - mas não tinha como colocar, isso varia muito de modem para modem e pode desestabilizar completamente uma rede, ou abrir brechas de segurança se feito da maneira errada... Melhor deixar quem quer se arriscar e manja da coisa depender do Google. xD

Outro fator importante é como a sua rede foi instalada. Hoje, é comum que as casas tenham mais de um PC - os roteadores viraram figurinha comum... Principalmente no caso das redes Wifi, um router mal posicionado (ex: embaixo da mesa, dentro do armário, etc.), a distribuição de sinal em um canal já saturado ou outros fatores malucos podem prejudicar bastante a velocidade e a estabilidade da conexão.

sexta-feira, 23 de novembro de 2012

Sony anuncia brasileiro que terá sua voz em "God of War: Ascension"


A Sony anunciou o nome do brasileiro que dublará um dos personagens de"God of War: Ascension": Filipe de Albuquerque. A revelação foi feita no programa MTV Games da última quinta-feira (15).
Além de ter seu nome e voz no jogo, o vencedor ganhou uma viagem com acompanhante para os Estados Unidos (onde acontecerá a gravação) e a coletânea "God of War: Omega Collection", que traz os cinco jogos da série, uma estátua de Kratos e uma caixa metálica.
O concurso God of Voice, anunciado durante a Brasil Game Show 2012, foi realizado de 19 de outubro a 5 de novembro e contou com 4.155 inscrições.




Jornada ao passado
Diferente do que se esperava, "God of War: Ascension" não será uma continuação direta de "God of War III", mas uma "prequel" contando a história de como Kratos se tornou servo de Ares, antigo deus da guerra na franquia.
"Ascencion" também é o primeiro jogo da franquia "God of War" com uma modalidade multiplayer.
Exclusivo para PlayStation 3, "God of War: Ascension" chegará às lojas em 12 de março de 2013.

Você poderá jogar o jogo a partir do dia 29/03/2013 na Lan House Cyber Net Club em Santo Antonio do Aventureiro.

JOGOS PLAYSTATION 2


JOGOS PLAY STATION 2

DEVIL MAY CRY 3

RESIDENT EVIL 4

TEST DRIVE

BURNOUT DOMINATOR

DOWNHILL

CASTLEVANIA

GOD OF WAR 2

GTA LCS
 

MIDNIGHT CLUB 3

GHOST RIDER
 

MEDAL OF HONOR - VANGUARD

NARUTO

NFS MOST WANTED